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游戲,伴動物而生,隨人類而造,有智力游戲和活動性游戲之分,前者如下棋、積木、打牌等,后者如追逐、接力及利用球、棒、繩等器材進行的活動,多為集體活動,并有情節和規則,具有競賽性。當前日常用語中的“游戲”多指各種平臺上的電子游戲。電子游戲有單機版和網絡游戲,旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有相當可持續性的個體性多人在線游戲。2003年網絡游戲進入中國后,中國游戲產業進入了一個長達十年的經濟快速增長期:“鍍金時代”,中國游戲產業及用戶規模逐漸接近游戲發達國度。國內游戲產業在穩步增長的同時,其內部結構也發生了明顯的變化,具體特征體現為多樣化與扁平化。2012年,中國網絡游戲市場實際銷售收入主要由客戶端網絡游戲市場實際銷售收入451.2億元、網頁游戲市場實際銷售收入81.1億元和社交游戲市場實際銷售收入37.3億元構成。以網頁游戲和移動游戲為代表的新興板塊,近年來高速發展,已占據了整個游戲市場近20%的市場份額,成為暴利行業。對于投資創業者來說,選擇游戲加盟,成本低,盈利快,是個很好的投資項目。
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